APPUNTI SUL FORMATO DELLA MAPPATURA DELLA GRAFICA IN BATTLE IN XENOGEARS
by chop

La mappatura della grafica in battle  contenuta nel sottofile 0 del file 2614.

Il file contiene 234 (0xEA) immagini mappate.
I primi quattro byte sono il numero di immagini mappate (234 appunto), seguono a coppie
di byte dei puntatori all'inizio della mappatura per ognuna di queste 234 immagini.
La mappa vera e propria inizia all'offset 0x1d8

Il formato della mappa  il seguente:
4 byte indicano il numero di pezzi di cui  formata l'immagine.
Ogni pezzo  rappresentato con 28 (0x1C) byte. 
Il formato :
2   byte offset x
2   byte offset y+0x34
2   byte larghezza
2   byte altezza
2   byte offset a video x
2   byte offset a video y
4   byte sconosciuti
1?  byte indica il numero della palette (forse pi di uno?)
11? byte sconosciuti (i rimanenti)

Di seguito un elenco pi dettagliato di come  mappata la grafica

offset	scritta		numero pezzi	note
0x1d8	3 Points	6 		forse la s si pu unire al pezzo prima
0x284	2 Points	6		idem
0x330	1 Points	5
0x3c0	cancel end	4
0x434	fuel		1		 la stessa scritta messa a video in posizioni diverse
0x454	fuel		1
0x474	fuel		1
0x494	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x4B4	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x4D4	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x4F4	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x514	-		1		pezzo 12x12 "Camera damaged"
0x534	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x554	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x574	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x594	0		1		numeri in piccolo in alto a destra nel raw
0x5B4	1		1		numeri in piccolo in alto a destra nel raw


